Fallout 4 – recenze

K Falloutu 4 jsem od oznámení přistupoval trochu skepticky. Byl jsem zvědavý, jak se hra povede, ale ne že bych se vyloženě těšil. Fallout 2 považuji za nejlepší díl, Fallout 3 se mi nelíbil a New Vegas bylo zase docela povedené. Ale vzhledem k faktu, že za vývojem stojí Bethesda, dalo se čekat, že to bude podobné spíš trojce, než čemukoliv jinému. Nepovažuji se za hardcore fanouška prvních dvou Falloutů a tím pádem mi nějak nevadí přechod do 3D ani akčnější souboje ani systém V.A.T.S. Všechno jsou to inovace, ať už lepší nebo horší, ale akceptovatelné.

Fallout pro mě znamená atmosféru, dobře napsané dialogy, zapamatovatelné postavy (Sulik, Harold nebo Yes man), radost z průzkumu světa, celkem náročné boje (to spíš ve dvojce, ale i v New Vegas takoví párači dokázali potrápit), radost z nálezu první pořádné zbraně potažmo zbroje, vylepšování postavy.

Ve čtyřce mi většina chybí.

Atmosféra je jakž takž ucházející, ačkoliv se zdaleka neblíží předchozímu dílu. Kupříkladu některé domy přežily výbuch jaderné bomby nedaleko. Jak je tohle sakra možné, když stačí, aby v Americe zafoukalo a všechny jsou hned srovnané se zemí.

Dialogy jsou všechny do jednoho zapomenutelné, ploché jako Keira Knightley. Já jsem alespoň zatím na žádný zajímavý nenarazil a možnosti odpovědí, které jsou jen 4 jsou ve velké většině stejné: ano, ne, sarkasmus, a občas měnící se čtvrtá. Všechny předchozí Fallouty měly lepší způsob vedení dialogu. Ale jako plus mohu uvést, že je konečně hlavní postava nadabovaná. Takže ty špatně napsané dialogy ještě slyšíte.

Postavy jsou stejně nudné jako dialogy, zatím jsem nenarazil na zajímavou postavu a všechno, co mi řekly se vešlo do dvou tří dialogových oken.

Dostávám se k průzkumu pustiny. Mapa není moc velká, všude jste za chvilku, ale přitom máte co dělat. Řekl bych, že je prázdnější, než v předchozích hrách. Ale většinou každou chvíli na něco narazíte, takže průzkum beru jako plus a je to to jediné, co mě u hry drželo.

Teď se dostávám k největším slabinám této hry. První pořádnou zbraní je minigun, který dostanete spolu s energozbrojí během prvních dvou hodin hry. Nechápu, jak je možné, že ten idiot, který hru balancoval, dopustil že jedna z nejlepších zbraní a zbrojí se ke hráči dostane hned na začátku. A hned s tím máte zabít párače. Takže výbava a nepřátelé, kteří vždy bývali v druhé polovině hry, jsou teď na začátku. Ano je nutné pro provoz energozbroje používat fúzní jádro, které se vybíjí, ale i to se dá obejít tím, že použijete fast travel, tam to vykosíte a žádná energie vám neubyde.

Další úplně tragický nápad byl odstranění skillů. Víte, pánové z Bethesdy, že to bývalo RPG? Předpokládám, že si na poradě řekli, že aby se jim rozšířila hráčská základna, tak se musí snížít IQ potřebné pro hraní této hry. Všechno je tak zjednodušené, až to bolí. Systém levelování funguje tak, že při každé nové úrovni dostanete jeden bod, který použijete na jeden perk. Jak snadné, že? To zvládne i někdo, kdo má problém si zavázat tkaničky. Samozřejmě chybí i rysy postavy, žádný rychlostřelec, nadaný, nebo kamikadze, prostě nic. Když dostanete dávku radiace, tak se vám snižuje maximální zdraví, dokud radiaci neodstraníte. Opět pochopitelné naprosto pro každého. Nemusíte už sledovat svojí úroveň radiace, odolnost se vám už nesnižuje, další staty také ne.

Balancování obdržených zkušeností musel dělat ten samý člověk, který vymyslel odstranění skillů. Za zabití švába, na což vám stačí jeden výstřel z pistole, dostanete 6 zkušenostních bodů. Za mirelurka (odmítám používat předklad z F3, kde se jmenoval jóžin z bažin, co to sakra mělo znamenat???), do kterého jsem vystřílel dva zásobníky, jsem dostal 11. Vidíte ten rozdíl? A když objevíte novou lokaci, na což stačí tam přijít, tak dostanete přes 20 exp.

ScreenShot3 ScreenShot0

Grafika. Na konec roku 2015 hnusná. Je pravda, že hraju na střední detaily, aby mi to běželo, ale tato hra na to jak vypadá, není ani dobře optimalizovaná. Pro příklad uvedu Metal Gear Solid V: Phantom Pain, který mi běžel úplně bez problému na maximum a vypadal nesrovnatelně líp. Ano, F4 používá engine ze Skyrimu, ale hra má mnohem větší nároky a neřekl bych, že je k tomu poměrně hezčí. Minimálně na střední detaily dobře nevypadá. Když si vzpomenu na to, jak na střední detaily vypadal Zaklínač 3, tak je to jako nebe a dudy.

ScreenShot4

Abych jenom nenadával, tak zároveň mohu pochválit změnu v craftingu a upravování zbraní. Že z pistole nebo pušky můžete udělat automat je velké plus a do konceptu Falloutů se to hodí. Vylepšování zbrojí je také celkem povedené, možnost přidání kapes a zvýšení odolnosti je příjemné plus.

Fallout 4 obsahuje jednu velkou novinku a to stavění vlastních osad. Koncpčně je to dobrý nápad a přidávalo by to do hry nový rozměr, kdyby se to lépe ovládalo. Když chcete postavit budovu, pořád máte pohled z první osoby, což je velmi nepraktické. Očekával bych, že se hra přepne do ptačí perspektivy, nebo alespoň, že pohled půjde víc oddálit. Taktéž bych uvítal nějaký tutoriál ke stavbě, protože jsem kupříkladu postavil plamenometnou věž, ale ta potřebuje ke svému provozu elektřinu. Postavil jsem tedy generátor. Ale to nestačí, je nutné věž a generátor propojit kabelem. A než jsem přišel na to, že je potřeba nejdřív vybrat generátor a pak přes mezerník natáhnout kabel, měl jsem už prohledané všechny možnosti ve stavbách.

Když to celé shrnu, tak bych označil Fallout 4 za zklamání. Vývojáři z Bethesdy hru zjednodušili, kde se dalo, zprasili balanc, hardwarově neodladili (kupříkladu na PS4 je to velký problém) a vydali s bugy. Já jsem se například propadl do textury. A pojmenovali své veledílo Fallout 4, aby to lidi kupovali. V tom vidím možná největší problém, kdyby se tato hra jmenovala jinak a nehlásila s k původním Falloutům, řekl bych, že to není tak zlé, kupříkladu bych si nestěžoval na zjednodušený systém perků. Ale oni se k Falloutům hlásí. A vydali tohle. V takovém stavu. A lidi jim za to platí, aby pak mohli vydat další nedodělanou hru.

Uzavřel bych to doporučením. Pokud jste měli rádi předchozí Fallouty, zejména jedničku, dvojku a New Vegas, tento produkt nekupujte. Radši si zahrajte Wasteland 2. Ten sice také není úplně bez chyb, ale má k Falloutu blíž než Fallout 4. A director’s cut verze je o dost lepší než základní hra. Pokud chcete hrát Fallout ve 3D, doporučil bych počkat, jestli zase Bethesda nepřizve studio Obsidian (tvůrce New Vegas), kteří vytvoří zase známou atmosféru, zapamatovatelné postavy a tak dále.